Update LateUpdate FixedUpdate 함수...

Update

 

 Update 함수는 스크립트가 켜져 있을 때(enabled 상태일 때) 매 프레임마다 호출됩니다. Update 함수는 스크립트에서 가장 빈번하게 사용되는 함수입니다. 지난번에 불린 Update에서 지나간 시간을 알고 싶으면, Time.deltaTime 을 사용하면 됩니다. 이 함수는 스크립트가 켜져 있을 때만 불립니다.



LateUpdate 


LateUpdate 함수는 스크립트가 켜져 있을 때 매 프레임마다 호출됩니다. LateUpdate 함수는 모든 Update 함수가 호출된 후 호출됩니다. 이것은 스크립트의 실행 순서를 정하는 것에 도움이 됩니다. 예를 들어 따라다니는 카메라는 언제나 LateUpdate 를 구현해야 하는데, 그 이유는 이 카메라가 따라가는 오브젝트들은 Update 함수 안에서 움직일 가능성이 있기 때문입니다. 이 함수는 스크립트가 켜져 있을 때만 불립니다. 


FixedUpdate


FixedUpdate 함수는 스크립트가 켜져 있을 때 매 프레임마다 호출됩니다. FixedUpdate 함수는 Rigidbody 를 다룰 때 Update 대신에 사용됩니다. 예를들어 rigidbody에 일정한 힘을 가할 때, FixedUpdate를 구현하여 매 fixed frame 마다 힘을 가해주어야 합니다. [출처] 유니티코리아 - http://www.unity3dkorea.com/bbs/board.php?bo_table=m04_8&wr_id=20

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